Jugar a cotos-guiñote directamente
En valenciano/catalán

Alcoy-Zaragoza.
Pincha sobre el icono de la PARTIDA o sobre jugar a cotos (guiñote) para comenzar el juego on-line con jugadores digitales.
Para ejecutar el juego
Supercotos es necesario tener instalado un explorador de internet (Internet Explorer version 9 o superior, o las últimas versiones de Mozilla,explorador de Google,Opera,Safari, etc.). También se puede jugar en "Smartphones" y "Tablets" de última generación.



Se puede tener un acceso directo sobre el escritorio introduciendo en la ubicación del elemento: "http://www.guiñote.es/" o "http://www.supercotos.es/" (ambos dominios encauzan el mismo sitio web).
En ordenadores que tengan algunos años y dependiendo de la potencia de proceso puede ser que el programa Supercotos no funcione bien, por lo que recomiendo configurar la velocidad para compensar la funcionabilidad (también puedes multiplicar la velocidad por 2).
La duración de cada tirada esta estudiada para que estratégicamente se puedan memorizar las cartas, aún así dura menos que si jugáramos con personas reales, por lo que la percepción o sensación de lentitud de este programa no es del todo cierta. No obstante, siempre podemos modificar a nuestro gusto la velocidad.
Garantizo que no existe ninguna predisposición de juego favorable a una de las partes y que cada partida es completamente aleatoria.
El juego de cotos o guiñote es un juego similar al tute, brisca y la briscola italiana.
En España se juega principalmente en Cuenca, Soria, La Rioja, Guadalajara, Navarra y en lo que era el antiguo reino de Aragón (Aragón, Cataluña, Baleares y Valencia).
Funcionamiento y reglas del programa Supercotos:
La primera partida comienza con el jugador elegido al azar por el programa de juego Supercotos.
Al inicio de cada partida, la mezcla de cartas se realiza de forma aleatoria.
El
triunfo es el palo que marca la carta semi-tapada por el resto de la baraja después del reparto.
Se canta con el Rey y la Sota del mismo palo (las cuarenta, si son de triunfo y
veinte en las demás). Solo se puede cantar inmediatamente después de ganar la última baza o tirada o la ha ganado el compañero. Hay que pinchar sobre las cartas mas pequeñas (rey y sota) que aparecen de manera automática en gris (pasan a color cuando se canta). Para el resto de jugadores incluido el compañero, el cante se realiza automáticamente).
La baza o tirada la gana el jugador que tira la carta con mas rango.
La carta mas poderosa es orden ascendente y para el mismo palo el 2, 4, 5, 6, 7, 11 o caballo, 10 ó sota,12 ó rey, 3 y as ó 1. Cualquier triunfo es superior a las demás. Si las cartas no son triunfo pero de diferente palo, la superior será la mas antigua en el orden de tirada o la que supere a esta, según las prioridades mencionadas anteriormente.
Si la carta destapada que marca el triunfo es de mayor rango que el 7, esta se podrá cambiar por el que tenga el 7 siempre y cuando se tenga baza ganada, no siendo necesario ganarla inmediatamente, sino que una vez ganada la baza puede cambiarlo cuando quiera siempre que esté sobre la mesa. Supercotos la cambia de manera automática antes de la ultima robada del monton central, no obstante, si la carta va al compañero no se podrá cambiar, por lo que en caso de que por interés o por cantar las 40 se podrá cambiarla antes, se pinchará sobre la carta destapada (el cursor se convierte en un naipe del siete diminuto) para realizar el cambio.
El jugador que gana la última baza o tirada se dice que se lleva "las 10 ultimas" y sumara 10 puntos al resultado. Otra ventaja del que realiza las 10 últimas, es que repartirá la baraja en la siguiente mano.
Gana la partida la pareja de jugadores que iguale o supere las 51 buenas (101 puntos). Los primeros 50 puntos se califican como "malas" y los restantes como "buenas".
Los puntos se consiguen ganando bazas y contabilizando en valor que tiene cada carta ganada. Los naipes ganados están valorados en el siguiente orden de mayor a menor: As = 11 puntos, tres = 10 puntos, rey = 4 puntos, sota = 3 puntos, caballo = 2 puntos. Las demas cartas no tienen ningún valor en puntos. Asimismo quien cante las 40 tendrá 40 puntos y si canta 20, 20 puntos.También sumará 10 puntos quien consiga las 10 últimas y en caso de que las dos parejas de jugadores sobrepasaran las 50 "buenas" se dará por ganador la pareja haya realizado "las 10 últimas".
El ganador será el que gane el coto o cotos jugados (se jugaran los cotos que se quieran jugar) teniendo en cuenta que cada coto son 3 partidas. Cuando se gana un coto, el contador marcará el coto ganado y el derrotado perderá las partidas ganadas (el contador de partidas se pondrá a cero).
La tirada de las cartas es libre para cada jugador hasta que se agotan las cartas del montón central, se han robado todas y comienza el arrastre, cambiando las condiciones de la partida:
             - Si gana el adversario: Hay que tirar del mismo palo que la carta inicial, existiendo la obligación de superar al rival, si no se puede superar, hay que tirar una carta inferior pero siempre del mismo palo; si no se tiene del mismo palo hay que superarla con triunfo, si no se tiene triunfo o no se puede superar al rival se tira la que crea conveniente.
             - Si gana el compañero: No es obligatorio superar al compañero, la única obligación que se tiene es tirar del mismo palo inicial.
En todo caso el programa Supercotos no deja que se infrinja las normas del arrastre, marcando como prohibidas las cartas oportunas.
Supercotos aconseja jugar con una mesa real y con los amigos, pero como siempre no es posible, espero llenar esta suplencia.
Un saludo.
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- mmssss5: Tiempo de espera usado para mostrar las cartas antes de la recogida (de 1 a 400).
- mmssss6: El idioma usado (0 para valenciano-catalán y 1 para castellano).
- mmssss7: Se deposita la velocidad de proceso (60 a 200)
- mmssss8: Las partidas por cada coto (2 a 10)
- mmssss9: Nº de partidas ganadas.
- mmssss10: Nº de partidas perdidas.
- mmssss11: Nº de cotos ganados.
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